Leikin ohjeet

Joukkueet seisovat viivan takana. Sopivan matkan päähän asetetaan ämpäri tmv., joka joukkueiden tulee kiertää. Viestin erikoisuutena on, että jonon 1. on rapu (rapukävely), 2. on karhu (karhukävelyä neljällä raajalla), 3. ihminen (juoksee),… Nopein joukkue voittaa.

Lisätietoja

Ei lähikontaktia

Ilmoittaja

MLL Rauman Lappi

Leikin kuva
Paikkakunta
Kuvaajan nimi Kuva: Colourbox